本帖最后由 传世百晓生 于 2025-1-11 17:49 编辑
先分享下今天的战斗状态:一夫当关,万夫难过 在战斗中不断精进
匪帮今天十多号人浩浩荡荡地去打海魔,继上文《诅咒之王命格:小道士的复仇之夜》 ,作为一个一直被欺凌的诅咒之王小道士 复仇的时刻到了
可能有道友要问:那些大号两三个狂龙就能秒了你,你怎么打?
一来我暂时脱离了行会,他们主动打死我可能会让武器诅咒
二来打死我会有300点PK值,意味着在海底会一直红名,都怕红名在海底爆装备 他们根本不敢动手打我 只能任我摆布
散人永不屈服
(战斗状态下拍照记录,比较模糊)
作为传奇世界的老玩家,除了刺激的战斗快感 恩怨情仇外,也能看到力量和智慧的碰撞,伴随着一个个选择与成长的故事展开
选择为自由
玩家类型可以从很多层面进行划分,从氪金程度上划分 土豪 小氪 白嫖 商人,从自由灵活性上 可以选择作散人或者公会玩家.....
本文 侧重从散人层面进行解读(下图可作为散人和公会玩家的游戏体验的基本对照,当然实际中有更多变化)
资源的垄断
游戏角色的成长需要资源,
资源稀缺性设计是为了促进竞争 增加游戏乐趣和达成游戏内的经济系统和运营收益等目的,但过度稀缺会导致强者愈强、弱者愈弱,最终导致游戏生态的失衡。
垄断资源通常需要较强的战斗力,所以经常会看到公会通过垄断资源、建立权威体系和分配规则,形成内部等级化的权力结构。
而部分玩家也会主动参与霸权组织以获取利益,进一步巩固了公会霸权地位,这是我们常见的强者愈强的情况。
作为散人玩家就面临着缺乏组织和资源,同时容易成为强势力的打压对象的情况,散人玩家处于不利地位 导致游戏体验受损。
弱者的力量
散人联盟:
散人玩家之间建立松散联盟,共享情报和资源。我们目前成立的 散人集合地行会就是这样一个组织,吸纳一切玩家,不设任何限制(进退行会自由),给新人引导资助发育同时适度联合反击,当然也同样需有一定的觉醒意识 ,团结就是力量,不盲目诚服于强权或者强权让出的一点点小恩小惠,相互之间建立一些默契度。
联合更多玩家,通过合作分享资源,减少被剥削感。看到游戏的一些”收益点“不过度藏私,经常会分享一些游戏策略打宝指南,增加获得感,并相互支持。鼓励更多佛系玩家参与小战斗对抗霸权,用数量对抗质量。  联盟其他公会 制衡,会和游戏价值观相近的其他弱势行会联盟,比如在他们攻沙期间 打辅助,平时小战斗帮助消耗匪帮的战斗力等等 
游击策略:
利用灵活性避直接冲突,或者通过分散骚扰削弱其资源掌控。经常会在魔宫 地下等各个地图看到很多散人扣驴,同时和大公会的斗智斗勇。  避开强者势力范围,在更灵活、更隐秘的区域获取资源。如在海底小道士就能利用怪物进行更多周旋。  建立战斗小分队,  形成小型、灵活的精英团队,对外表现为“散人”,实则具有较强的战斗力,我们在散人集合地联盟的基础上又形成了 小分队专门PVP作战反击。 
更灵活的游击战斗策略,熟悉游戏机制 利用规则来保护自己,例如通过举报功能打击匪帮的外挂违规行为,或利用”漏洞“如强排会有6点强制绿毒对敌方组织造成困扰(不违法游戏规则的情况下),在人少的时间段进入海底等高级地图或者在偏僻的地图点战斗 如海底1层的头目点 比较小的强排道也能利用地形和技能搭配及怪物环境进行鏖战。
集中精力扰乱对方的重要战斗成员。让其产生疲劳感或失去乐趣。采用“蚂蚁咬大象”策略,不与其正面对抗,而是分散其注意力,敌进我退 敌乏我扰。 
还要其他很多策略,比如通过论坛吸引关注认同 吸纳更多力量  但同时注意维护游戏的良好生态,复仇不应是纯粹的破坏,而是为了追求一种更健康的游戏生态,如不会选用离间计等对游戏整体价值观产生负面影响的策略。 
游戏为生活,同样需要在游戏中学习如何更好地玩游戏 散人玩家需要找到自身的优势,形成“弱者的力量”
同时也希望名扬团队能设计出更多平衡玩法的空间,同时可以设计动态资源分配机制,例如根据地图活跃度增加资源产出,或设立类似资源保护区,为弱势玩家提供一定的安全获取资源途径。
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