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关于战士的一系列数据——命中与闪避

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诱惑之光[13级]

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发表于 2023-9-21 13:22:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:很久很久之前研究过私服的程序,那个时候还在大学(2007年),本来也想自己搭个私服,但是和猪总比,没有那个毅力,所以,现在和猪总的差距也是应该的。
不太清楚996引擎变没变,原来程序是这样规定的。
如果命中是M,对方的闪避是N,则每次攻击的时候,在0-N之间随机生成一个数K,自然0≤K≤N,比较命中M与K的大小,如果M>K,则此次攻击命中,若M≤K,则此次攻击被闪避。

举例说明:如果战士的命中是25,对方的闪避是20,那么就是刀刀命中,如果对方闪避超过了25,就有概率出现闪避。如果对方闪避是30,那么大约有16%的概率,此次攻击被闪避。
所以,根据边际效应,越来越小,战士闪避不用堆得太高,但是命中,可以多加一些,一点命中有的时候,比一点攻击更有用。
刚刚用战士号测了一些,应该是没有变化,程序上还是和以前一样。

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诱惑之光[13级]

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 楼主| 发表于 2023-9-21 13:24:53 | 显示全部楼层
本人打算出一个一列,关于数据方面的帖子,欢迎大家讨论。
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中州微名[10级]

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发表于 2023-9-21 13:48:22 | 显示全部楼层
支持支持,加油努力,离猪总更近一步。
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蜘蛛猎手[8级]

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发表于 2024-3-14 11:40:27 来自手机 | 显示全部楼层
alex 发表于 2023-9-21 13:24
本人打算出一个一列,关于数据方面的帖子,欢迎大家讨论。

命中与躲避,盼继续研究
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