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关于战士的一系列数据——攻杀的伤害计算

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诱惑之光[13级]

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发表于 2023-9-21 16:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人打算出一个关于数据方面的系列帖子,欢迎大家讨论。
如题:很久很久之前研究过私服的程序,那个时候还在大学(2007年),本来也想自己搭个私服,但是和猪总比,没有那个毅力,所以,现在和猪总的差距也是应该的。
不太清楚996引擎变没变,原来程序是这样规定的。

以上为万年不变的开场白!
下面进入正题。
一般战士的伤害公式如下:
假设伤害Y,攻击力为X,则Y=AX+B,其中A和B是系数。
为了得出结论,构建攻击力分别为11-11和15-15的战士,去练功师那里进行数据采集。
如图所示,得益于灯笼项链,可以构建11-11的战士。

如图所示,每次攻杀的伤害,固定为59。

如图所示,得益于猛士手镯,虽然我跟喜欢骑士手镯这个名字,可以构建15-15的战士。

如图所示,每次攻杀的伤害,固定为63.

综上所述,根据计算,攻杀的伤害公式大约如下:
伤害Y=1*攻击力X+48
实际上的伤害计算,应该比这要复杂,由于伤害不应该出现小数,所以要考虑圆整问题,具体是向上取整,四舍五入还是向下取整就不清楚了。我记得当年的程序是向下取整。
但是从目前的数据来看,攻杀不涉及到倍率问题。
当然最终实际伤害还需要考虑幸运、隐藏属性、对方防御、魔御等一些里参数。
在此就不过多考虑了,基本上可以看出,三级的攻杀,不是倍率伤害,是在攻击力的基础上加上48。
妥妥优秀技能!我个人认为,三个技能中,为了命中,也要选攻杀。
欢迎大家热烈讨论,如果这个系列帖子好,我就再把道士,法师的也做了。

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发表于 2023-9-22 12:53:50 | 显示全部楼层
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