大家都知道神武套作为武士目前的终极套装价格目前都是非常高的,凑齐一套也是难上加难。对于其属性主页上做了介绍但是太简略。 首先我从属性上给大家介绍一下: 神武头:属性和**头一样。唯一多的一点好处是具备嗜血功能。对于此点观点许多人提出过反对意见。我为此也特意看过1.72版本上3大套装的介绍。确实对于3新套装的头盔的隐藏属性都是写的套装必备,所以对许多玩家造成了错觉。认为这这是凑齐套装的发挥最大隐藏属性的必须品,而单个神武头没嗜血属性。这是错误的。神武头我个人刚得到后就找了个武士做实验。证实了每次运用雷霆攻击对方都会增加2的血量。而金刚自动回血是6秒回12的血所以这增加的2的血绝对是神武头嗜血的效果。 而且在主页介绍神武套的时候也写到了神武套单个零件也具备嗜血功能。所以说神武头也一样具备嗜血功能!! 实用性:单体:2星 套装:4星 神武项链:属性在**项链的属性上增加了幸运2。这点也是最为实用的,而且神武项链也是出的比较少,个人认为价格应该属套装中最贵的。玩过传奇2的玩家都知道幸运2的记忆项链都是天价。对于幸运的好处我将在下一篇文章中详细介绍!简单透露一点带上幸运2灯笼项链所发挥的威力绝对比**项链强!!何况神武项链比幸运2灯笼多出了2-6的攻击!! 隐藏属性:嗜血功能。同样和神武头一样,每次魔法攻击(新技能破击破盾既野蛮突斩除外)都会嗜血2点。 实用性:单体:5星 套装:4星 神武手镯:属性和**手镯各有千秋。少了1的防御。多了命中2。一对就是少了2的防御多了命中4。以前我的介绍武器的文章中说到加高命中的武器是可遇而不可求的。所以神武手的出现大大普及了高命中的武士。一般来说对于PK20的命中都饱和了,可以无视法师的3级风影盾。所以个人观点对于武士PK如果没一套神武的玩家最好还是带**手,毕竟一对多出2的防御,而神武手一对多出的命中4这时就是多余了。 但是在打装备的时候绝对是命中越高越好。因为目前有许多怪和BOSS的躲避非常高,普通小怪比如,山洞蝙蝠。幽魂,鬼卒,火烈鸟。而BOSS如逆魔,禁地魔王,通天教主。蛇妖王===都是躲避非常高的BOSS,所以那时带上神武手一对绝对没错。 隐藏属性:嗜血功能。同样是运用魔法攻击(除破击破盾,突斩野蛮)一次能吸取对手2的血量。一对就是吸4点血。 实用性:单体:4星 套装:4星 神武戒指:和**戒指一样的属性。 隐藏属性:同样一次魔法攻击增加2的血量。一对就是增加4。 实用性:单体:3星 套装:4星 套装:因为我没凑齐一套所以不能评价套装的隐藏属性:嗜血效果。不过按目前的理论计算:单个零件一次魔法攻击吸取2的血量,一套就能吸取12的血量! 而对于练级。对学了抱月的武士就大大有用了 ,因为抱月是武士攻击范围最广的技能,能同时攻击8个怪。所以一次至少就能吸取96的血!!而且这96的血不是象喝红慢慢加,而是象喝疗伤的瞬间加满。强烈建议神武一套拥有重击或秒杀附身后用抱月打鸟,就算一次引8只鸟打都没事,非常不错。 对于PK,因为神武套的嗜血功能是延续的嗜血套的嗜血功能所以不包括新技能,(虽然破击破盾都属于魔法攻击)这应该算是个BUG,而嗜血功能不能支持破击破盾对于武士PK的实用性就大打折扣了!我相信没武士敢同时面对8个敌人挥抱月,一个敌人的烈火就掉你100多了,所以对于PK实用性不大。但是每次雷霆烈火能吸取的12血也能起到小小的作用吧。总之有总比没好。何况高手之间过招胜负就在于那一点点机会。而且主页上介绍套凑齐后回血会大大加强。我相信这也是个不错的优点。 期待拥有神武一套的玩家对我没讲清或讲错的地方给予指正和补充,小弟万分感谢!
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