关于一个服务器如何长久运行的思考(二)—— 适合传世工会的DKP系统设想 DKP,含义为(Dragon Kill Points ,中文翻译为屠龙点数。)在如魔兽类的网游中,是通过参加工会团活动,击杀BOSS后所有参与人员均可获取;而DKP作为工会中,分配装备的唯一标准,在出装后,大家可以通过自己拥有的DKP进行竞拍。现在游戏中,其实也存在类似方式,只是大家都通过元宝去进行竞拍,这在无形中其实导致很多零氪、微氪是没有参与感甚至是不愿意参与所谓的工会团或活动的。同时新人更加困难,如新人不进行充值的情况下,他将基本无法参与类似的团队性活动,因为他被锁死了从游戏中获取元宝的方式(评分的限制决定了他无法出售材料、装备去换得元宝,这变相锁死了一个后进入服务器玩家的上升通道,这也是为什么老服务器人会越来越少的原因,因为大家没有坚持下去的意义,强者恒强,贫富差距越来越大,久而久之,因为中下层人员的减少,变相导致了整个区服失去游戏体验,排行榜前列的大佬,也失去了强大的意义,我认为真正会愿意去追求榜首的玩家,肯定不是为了PVE,而是为了PVP或者工会、团体中的地位,以及优越感的满足,在这样的基础上,他需要有一批稳定的或者持续更新迭代的中下级玩家追随或者追赶,只有这样才可能形成良性竞争,榜首持续提升维持地位、中下级有稳定提升路径,可以看到希望,再加上运气及氪金的辅助,他有机会追赶或接近榜单玩家) DKP的存在,在某种程度上给工会散人、零氪党或微氪党,提供了一种相对公平且有可能获取到装备及收益的方式; 因为前文其实有提到过,楼主自身是做互联网开发出生,所以在我看起来,如果是做一个网页软件的话,DKP系统是非常好实现的,无非就是一些事件触发,同时几个数据库单表的数据增删改查即可;但是确实,楼主并没有做过游戏开发,不太懂这其中难度,比如多端呈现和交互的问题,以及游戏中是否存在类似事件以及如何触发的问题等等。至于是否可以实现以及技术上如何实现,这里按下不表,不做展开性讨论,我们默认认为有办法可以做到。 在此基础上,我们单纯思考一下,如果要做一个传世版的DKP体系,应该如何去设计和使用。 一、DKP点数获取 目前想到的几种方式,从简到复杂分为: 1、 会长或具备权限的团长手动分配; 2、 通过工会活动或副本系统自动发放; 3、 通过与工会人员组队,击杀或参与相应活动系统自动发放; 二、DKP点数的使用 1、 会内DKP拍卖材料、装备,会长或具备权限的团长手动扣除; 2、 工会交易行,直接上DKP拍卖系统,拍得者自动扣除相应DKP; 3、 根据工会提前设定装备级别DKP点数,拾取队伍归属BOSS的掉落,自动扣除; 三、DKP点数的管理 1、 DKP的管理,需要增加工会中的团队化,这势必结合组队模块共同调整; 2、 DKP的工会内管理,需要设定管理人员的管理范围,即谁可以修改哪些人; 3、 DKP的增删改查需要有全员公开操作日志,便于公开透明化; 4、 所有会内人员可查看DKP点数情况; 5、 退会后DKP的处理,可由会长设定(清空或保留),因存在退会再入会的情况; 那么,问题给到猪总,是否愿意花力气去搭建一套供白嫖玩家可以参与的体系呢?亦或是一定的付费才可参与该体系?如购买月卡开启DKP权限?
最后,这目前还只是一个设想,并不是完整成熟的方案,我只是抛砖引玉中的那块砖头,作为一个03年内测开始玩传世的老玩家来说,我希望可以引出猪总这块璞玉。
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