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关于改良配饰系统及配饰宝箱玩法的建议!请大家看看!

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诱惑之光[13级]

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发表于 2024-10-10 18:03:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xws520 于 2024-10-11 21:44 编辑

玩名扬传世快一年了,很喜欢这个游戏,找回了曾经的回忆。也投入了很多精力和米,不算大佬,一个1300分的热心玩家

每天养成了刷论坛的习惯,一篇有营养的帖子,看到就会受益匪浅,看到各位兄弟都为游戏出谋划策,不管建议好坏,都是希望这个游戏能更完美,更好玩。

但是从来没看到过关于改良配饰系统的帖子,我苦思冥想了很久,今天抛砖引玉说一下自己的想法,希望大家多建议批评,如果觉得还不错,恳请小猪参考研究!谢谢!

到6转7转后的游戏中后期,低等级配饰除了功能性配饰如幽影武士(2%麻痹3秒)、铁翼魔(2%麻痹3秒)、魔斗士(攻速+1)、黑袍长老(法术命中+20%)等还能经常用、甚至超过40级配饰,剩余绝大多数30级~35级的配饰唯一的作用就是交图鉴。

游戏策划设定每个图的配饰里,都会有1~2个爆率极低极低,来增强玩家的游戏粘性,提高游戏寿命,但是经过一年的游戏运营后,配饰的弊端也出现了。

尸王、金刚人、白蛇妖、魔甲虫、幽灵虫母、招魂使、幽影武士、魔眼这些每个地图的卡灯配饰,实在太让玩家劳累和疲惫。多少玩家的电脑是24小时开着,买了手机模拟器24小时在线,就是为了挂这些卡灯的配饰。这种爆率极低又绑定的配饰,除了无休止无止尽盲目的一直挂机,没有任何解决的方案。甚至有的玩家为了铤而走险来使用违规物,冒着账号封禁得风险仅仅是为了多打几只怪,多一些爆配饰的可能。(强调下魔甲虫配饰,这个30级的配饰爆率可以用恐怖来形容,记得看直播主播上了一个直冲七八十万的号,也是卡魔甲虫)

另外,配饰系统的另一个玩法------配饰宝箱:每个角色每个月可以用5个永恒宝石或1500个恶魔灵魂来换一个配饰宝箱,就是每个月最多得到2次配饰宝箱。(且每个角色只能用恶魔灵魂兑换3次)


官方描述配饰宝箱开出35级配饰几率90%,开出40级配饰几率10%,相信换一次配饰宝箱的代价玩家心里都清楚。可惜的是35级配饰数目庞大,抽到心仪的配饰几率也非常非常低。我也抽了几次,2次尸王、1次地火掷矛手,全是回收了1点声望。然后放弃了这个玩法,实在玩不动

之前论坛上有玩家发帖,建议打怪到一定数量,哪怕是天文数字,然后奖励配饰,最起码有个盼头。我个人觉得这个办法利于玩家,但是与游戏策划的理念相悖,不太合适,因为改成这样,跟怪物图鉴就完全一样了。

所以我一直在考虑,怎么改良配饰系统,能提升玩家的下限且不影响玩家的上限,还能提高配饰宝箱的玩家参与度。

改良如下:每抽一次配饰宝箱,都可以选择保留当前等级配饰或者降级自选低级配饰。让玩家自己进行选择。

详细解释:玩家抽了一次配饰宝箱,如果开出35级如尸王配饰,1.可以选择保留使用或者交图鉴。2.如果不需求则可以选择换成30级魔甲虫配饰使用或交图鉴。
                                如果开出40级如机关巨兽配饰,1.可以选择保留使用或交图鉴。2.如果不需求则可以选择换成35级招魂使配饰使用或交图鉴。
这样改良的好处:1.提升玩家每一次抽奖配饰宝箱的收益,极大增强玩家的参与度。甚至会为了35级的卡灯配饰,来抽取10%的40级配饰更换。
                2.充分活跃配饰罐子玩法,哪怕你有了海魔配饰毕业了,也可能会追求亮灯而参与该玩法。
                3.给很多卡尸王、金刚人、魔甲虫的玩家多一些获得途径,而不是毫无目的、毫无游戏体验的24小时挂机。
这样改良的影响:对40级配饰的获取途径没有任何影响,只是让低等级配饰多了一个途径,而且是需要付出代价的途径。点菜获得35级配饰的概率也很低,必须要抽到40级配饰才有资格换(而且无需求的40级配饰才舍得换)

其实简单来说,就是给一个消费保底。游戏中洗命格,抽马都是有保底的,但是抽配饰宝箱这个玩法一直没有保底,也不方便设置保底。改成这样就等于多了一次保底。

10%的几率自选35级配饰等于10次配饰宝箱自选一次,意味着平均50个永恒宝石自选一次35级配饰。付出和收益是否能满足玩家心里预期,能否满足游戏策划心里预期,就看大家讨论研究了。

90%的几率自选30级配饰,那魔甲虫这个最恐怖的30级卡灯配饰也迎刃而解了。

鄙人不才,仅仅是对配饰系统的一个思量,以上的想法和建议希望大家多多回帖讨论,更希望版主和小猪能多聆听,多思考。

祝愿我们的名扬传世越来越好!人气越来越旺!


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鱼人克星[6级]

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发表于 2024-10-10 19:15:46 来自手机 | 显示全部楼层
顶起来,魔甲虫太恐怖了四个多月都不出
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诱惑之光[13级]

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发表于 2024-10-10 19:45:09 来自手机 | 显示全部楼层
你这个打怪保底的建议是真的好!
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蜘蛛猎手[8级]

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发表于 2024-10-10 20:08:29 来自手机 | 显示全部楼层
有的配饰打到了,还收藏不了,比如地狱奴,地下弓箭手等,希望一并收藏解决
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将军大殿[27级]

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发表于 2024-10-10 21:06:11 来自手机 | 显示全部楼层
想法很独特,挺好的,就是有个问题,1500灵魂兑换每个人只有终身三次,永恒的那个是无限多
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 楼主| 发表于 2024-10-10 21:16:17 | 显示全部楼层
xiaochen77 发表于 2024-10-10 21:06
想法很独特,挺好的,就是有个问题,1500灵魂兑换每个人只有终身三次,永恒的那个是无限多 ...

谢谢辰哥的认可!
配饰罐子玩法很赞,但是门槛高了一丢丢,导致只有极少数神豪级别玩家才能体验到这个玩法的乐趣。
希望小猪可以改良完善下罐子玩法,提高群众参与度,也能解决低等级配饰卡灯的问题。
这一卡都是几个月起步,让人欲哭无泪!
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将军大殿[27级]

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发表于 2024-10-10 21:39:17 来自手机 | 显示全部楼层
xws520 发表于 2024-10-10 21:16
谢谢辰哥的认可!
配饰罐子玩法很赞,但是门槛高了一丢丢,导致只有极少数神豪级别玩家才能体验 ...

慢慢玩吧,我是打算玩个十年左右,玩不动了就不玩游戏了
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将军大殿[27级]

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发表于 2024-10-10 21:44:18 来自手机 | 显示全部楼层
xws520 发表于 2024-10-10 21:16
谢谢辰哥的认可!
配饰罐子玩法很赞,但是门槛高了一丢丢,导致只有极少数神豪级别玩家才能体验 ...

我之前对配饰的想法是本月兑换配饰罐子,如兑换出的配饰重复,则本月配饰爆率翻倍
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 楼主| 发表于 2024-10-10 21:51:34 | 显示全部楼层
xiaochen77 发表于 2024-10-10 21:44
我之前对配饰的想法是本月兑换配饰罐子,如兑换出的配饰重复,则本月配饰爆率翻倍 ...

你这个想法也挺好, 但是不算保底,算激励机制,哈哈。
配饰罐子的玩法成本不低于洗命格和抽马,所以适当加一些软性保底机制,更容易吸引玩家参与。
毕竟游戏中任何一个玩法和机制,能让大家踊跃参加,才算成功嘛。
其实最重要的是:5个永恒宝石换1点声望,太让人沮丧啦!
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发表于 2024-10-10 22:12:52 来自手机 | 显示全部楼层
xws520 发表于 2024-10-10 21:51
你这个想法也挺好, 但是不算保底,算激励机制,哈哈。
配饰罐子的玩法成本不低于洗命格和抽马,所以适当 ...

确实写的有点东西,就看策划了
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