名扬传世·无间社

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鱼人克星[6级]

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发表于 2023-8-30 00:20:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色々水晶 于 2023-8-30 17:38 编辑

祝名扬开区火爆,越来越好!各位大神玩家个个爆好装备!
下面一些小建议的总结,包括我知道的和论坛看见别人反应的,我做下总结。这些其实影响不大,但对于复古大服来说,细节希望可以完善。这里的建议不是否定名扬,是希望名扬细节做的更好。即使现在考虑不到的,可能以后也会优化。各位大神也不用急,优化细节需要时间的。

增加仓库各种材料仓库,神水仓库,并支持打捆。增加祝福油罐,或在材料仓库打捆。
排行榜点第一次赞默认第一名的人物,点了别人也没用,还是第一名加点赞数量,这导致第一跟后面点赞数量差距5~10倍。需要优化。
优化一些物品叠加问题,比如纪念币什么的。
删掉BOSS计时器,开区时间久了不准,散也没得打,这个功能让散人觉得BOSS无望,但是他们不知道开区3天一以后,BOSS时间计时不准,差距还很大。不如直接删掉
优化道士红毒加增伤效果,要实测被毒之后的人物和怪物,再被运9烈火打的伤害前后对比。
优化绿毒掉血强度,因为人物本身有4秒的回血,你还设置不如其他引擎的绿毒效果,变相削弱道士!
增加人物等级经验封号。
增加人物翅膀,可设置用声望换取翅膀不同颜色。
装备掉持久速度太快,建议减慢。
增加衣服染色。
优化手机端控制杆的灵敏度,有时候起步跑动时会先反方向跑一步。
优化人物技能卡顿效果。
优化服务器容量,目前4区人也满了,建议增加测试5区,公测时候应开5~8个区。
优化35级前需要的经验减少一点,让玩家新手任务加今日挑战前6个任务做完能到35级,否则很多人为了刷前期命格太浪费时间。若是刷不到有用的,容易劝退新人。也可以设置35级初次领取命格可以自选2个绿色或者自选一个另外一个随机。
建议测试区已经充值的账号到公测区的时候创建第一个角色自动领取测试区充值的对应元宝数量。
优化拜师声望奖励,建议徒弟获得2点,师傅获得5点。
优化各装备搭配属性和套装属性。比如阎罗一对加防御2~2,圣战套神武套套装加命中或者攻击。
优化施毒术不停被别人叠加,第一次毒的归属人物离开几分钟甚至更长时间归属也不会变更的问题,可以改成离开怪物多远的距离,或者多长时间没对怪物造成伤害,都会掉归属的。见过996引擎有改成功的案列。
优化增加野外各地图的怪物刷新数量及速度,开区每个区每个图人都多,服务器飘红字的练级专用地图到时候也是人满为患。建议每个图都加怪。
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矿区小工[12级]

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发表于 2023-8-30 15:11:25 | 显示全部楼层
非常可以
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鱼人克星[6级]

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 楼主| 发表于 2023-8-30 16:26:14 来自手机 | 显示全部楼层
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将军坟东[9级]

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发表于 2023-8-30 17:31:52 | 显示全部楼层
怪物计时器个人不赞同删除  下班了上线之后甚至不知道还有那些boss在 主要那些专业玩的 基本人手一个计时器
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鱼人克星[6级]

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 楼主| 发表于 2023-8-30 17:33:17 来自手机 | 显示全部楼层
优化内容已更新
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发表于 2023-8-30 17:35:50 | 显示全部楼层
感谢您的建议,我这边整理一下提交给策划哈。
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鱼人克星[6级]

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 楼主| 发表于 2023-8-30 17:48:39 来自手机 | 显示全部楼层
传世布丁 发表于 2023-8-30 17:35
感谢您的建议,我这边整理一下提交给策划哈。

祝名扬开区火爆,越来越好!各位大神玩家个个爆好装备!
下面一些小建议的总结,包括我知道的和论坛看见别人反应的,我做下总结。这些其实影响不大,但对于复古大服来说,细节希望可以完善。这里的建议不是否定名扬,是希望名扬细节做的更好。即使现在考虑不到的,可能以后也会优化。各位大神也不用急,优化细节需要时间的。

增加仓库各种材料仓库,神水仓库,并支持打捆。增加祝福油罐,或在材料仓库打捆。
排行榜点第一次赞默认第一名的人物,点了别人也没用,还是第一名加点赞数量,这导致第一跟后面点赞数量差距5~10倍。需要优化。
优化一些物品叠加问题,比如纪念币什么的。
删掉BOSS计时器,开区时间久了不准,散也没得打,这个功能让散人觉得BOSS无望,但是他们不知道开区3天一以后,BOSS时间计时不准,差距还很大。不如直接删掉
优化道士红毒加增伤效果,要实测被毒之后的人物和怪物,再被运9烈火打的伤害前后对比。
优化绿毒掉血强度,因为人物本身有4秒的回血,你还设置不如其他引擎的绿毒效果,变相削弱道士!
增加人物等级经验封号。
增加人物翅膀,可设置用声望换取翅膀不同颜色。
装备掉持久速度太快,建议减慢。
增加衣服染色。
优化手机端控制杆的灵敏度,有时候起步跑动时会先反方向跑一步。
优化人物技能卡顿效果。
优化服务器容量,目前4区人也满了,建议增加测试5区,公测时候应开5~8个区。
优化35级前需要的经验减少一点,让玩家新手任务加今日挑战前6个任务做完能到35级,否则很多人为了刷前期命格太浪费时间。若是刷不到有用的,容易劝退新人。也可以设置35级初次领取命格可以自选2个绿色或者自选一个另外一个随机。
建议测试区已经充值的账号到公测区的时候创建第一个角色自动领取测试区充值的对应元宝数量。
优化拜师声望奖励,建议徒弟获得2点,师傅获得5点。
优化各装备搭配属性和套装属性。比如阎罗一对加防御2~2,圣战套神武套套装加命中或者攻击。
优化施毒术不停被别人叠加,第一次毒的归属人物离开几分钟甚至更长时间归属也不会变更的问题,可以改成离开怪物多远的距离,或者多长时间没对怪物造成伤害,都会掉归属的。见过996引擎有改成功的案列。
优化增加野外各地图的怪物刷新数量及速度,开区每个区每个图人都多,服务器飘红字的练级专用地图到时候也是人满为患。建议每个图都加怪。
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铜剑在手[5级]

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发表于 2023-8-30 21:15:48 来自手机 | 显示全部楼层
建议测试区已经充值的账号到公测区的时候创建第一个角色自动领取测试区充值的对应元宝数量。
这个建议还是别要了。难道充钱的不配刷命格吗?免费的才配?
毕竟1000一本的命格书不是谁都能充的起的。
建议策划慎重考虑!
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鱼人克星[6级]

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发表于 2023-8-31 08:31:27 来自手机 | 显示全部楼层
优化绿毒掉血强度,因为人物本身有4秒的回血,你还设置不如其他引擎的绿毒效果,变相削弱道士!
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略施小毒[14级]

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发表于 2023-8-31 09:10:00 | 显示全部楼层
爱玩玩不玩滚,玩个b道士想打金还不肯充钱的都不伺候,小猪是这么说的
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